Amanita Design: Creando arte en forma de videojuego

En momentos como este, donde los videojuegos indie están de moda, no se me ocurre un mejor especial que hablaros de un ejemplo a seguir, una de las mejores desarrolladoras de videojuegos indie del momento, Amanita Design. Esta compañía no ha contado para ninguno de sus títulos de altos presupuestos, y sin embargo, nos presentan obras de arte en forma de juegos educacionales, minijuegos e incluso publicidad. Liderada por Jakub Dvorsky desde el lanzamiento de su primer título en 2003 se ha creado un hueco en el ámbito del videojuego dándonos a sus seguidores auténticas joyas.

Esta compañía se lanza a la piscina con un juego programado en Flash llamado «Samorost» en 2003. En este título tenemos que ayudar a un pequeño gnomo espacial que vive en un asteroide a salvar su casa por la colisión de un segundo asteroide, para ello tendremos que resolver una serie de puzzles. Una especie de aventura gráfica que cuenta con una simplicidad absoluta y que sin embargo nos hará disfrutar hasta límites insospechados. No hay objetos que utilizar ni diálogos, simplemente una aventura en la que tendremos que clickar en el sitio idóneo y en el orden adecuado para continuar con la historia. Con este breve videojuego Amanita Design consiguió dos nominaciones a premios bastante relevantes, Premios Webby y Premios Top Talent Award, sin embargo, finalmente no le concedieron ninguno de los dos.
Rocketman - Amanita Design
El cohete en el que se desplaza nuestro protagonista.

En el año 2004, Nike, viendo el éxito innegable que había conseguido Amanita Design, decidió encargarle un nuevo trabajo. Un anuncio publicitario de la marca con forma de videojuego en flash, y así surgió el segundo videojuego de la compañía, «Rocketman«. Este título, basado en el mismo modo de juego que «Samorost«, nos cuenta la increíble historia de unas zapatillas Nike capaces de hacerte volar por el espacio. De estética muy similar al primero de los títulos de la compañía, se convirtió en uno de los pioneros en el uso de los videojuegos como herramientas publicitarias.
Nike - Amanita Design
Dos científicos preparan las zapatillas de deporte definitivas.
Jakub Dvorsky no esperó mucho más para lanzar lo que todo el mundo esperaba, el «Samorost 2«, que llegó a nuestros PCs en el año 2005. De este título se sacaron dos versiones, una gratuita y otra de pago que contaba con algunas pantallas más. Siguiendo los pasos de su predecesor este videojuego contaba con el sistema de juego Point and Click, sin inventario, y sin mayor complejidad. Esta vez la historia comenzaba con el rapto del perro mascota de nuestro pequeño gnomo espacial, este no tiene más remedio que ir a salvar a su fiel amigo. Con una campaña algo más larga que el primero, Amanita Design consiguió sorprender de nuevo. Además, contaba con un sistema de pasword que daba la oportunidad de seguir por donde nos habíamos quedado y no tener que empezar el videojuego de nuevo cada vez que jugaramos. Este videojuego consiguió varios premios bastante reconocidos que podemos incluir en la estantería de méritos de la compañía.

Samorost 2 - Amanita Design
Un claro «huevo de pascua». ¿De quién será esa cara?
Y entonces en el año 2009 llegó a nuestros PCs el título más robótico de la compañía, «Machinarium». Este videojuego se desarrolla en su totalidad en una ciudad robótica por la que nuestro protagonista tendrá que moverse para conseguir salvar a su novia, a la que raptan al principio del título. En este caso Amanita Design optó por dejar atrás el sistema Point and Click para adentrarse en el apasionante mundo de la aventura gráfica. Este título cuenta con un sistema de inventario y tendremos que combinar nuestra lógica con nuestro sentido común (bueno, y con nuestra parte disparata) para proseguir nuestra aventura. Esta catalogado como aventura gráfica, pero siendo realistas los altos contenidos de puzzles y la complejidad de estos, me hacen dudar de que esa catalogación sea correcta. Los puzzles de este videojuego nos harán quebrarnos la cabeza e incluso darnos chocazos contra la pared, pero no os asustéis impacientes, hay muchas guías en internet en las que nos explican paso a paso los retos más difíciles. Los más puristas dirían que mirar guías es hacer trampa, pero yo lo veo más como una ayuda para cuando te quedas atrancado en algún punto. Puzzles o aventura gráfica lo que está claro es que Amanita Design nos regaló, de nuevo, una obra de arte.
Machinarium - Amanita Design
Nuestro protagonista y su robotica amada.
En 2011 llega de manos de la compañía «Osada«, un videoclip interactivo, un proyecto experimental libre creado por el animador Václav Blin con la música del compositor Šimon Ornest. Este video interactivo o pseudovideojuego consiste en hacer clic en distintos puntos clave de la pantalla para que la música vaya sonando y el clip avanzando. Personalmente me encanta esta apuesta, es diferente y original. Otra vez nos quitábamos el sombrero ante Amanita.

Una de las capturas más bonitas que presenta este vídeo interactivo.
Sin embargo, aún les quedaba algo que iba a hacer que nos lleváramos las manos a la cabeza (gritando ‘¡Qué bueno!) y es que la llegada de «Botanicula» en 2012 no podían dejar a nadie indiferente. Esta aventura gráfica narra la historia de cinco personajes botánicos (Mr.Lantern, Mr. Twig, Mr. PoopyHead, Mr. Feather y Mrs. Mushroom) quienes encuentran la última semilla que queda sana de un árbol que ha sido infectado por arañas malvadas. Nuestra misión es simple, plantar la semilla para que nazca un nuevo árbol y de este modo preservar la flora y fauna del mundo de Botanicula. Una historia que nos hará aprender uno de los valores más importantes que debemos tener «en la unión esta la fuerza» y aunque se interpongan todas las arañas malvadas del mundo si nuestros protagonistas se mantienen unidos podrán con todo. Siguiendo un sistema de control en la misma línea que los anteriores Amanita presentaba un videojuego muy diferente a lo que existe en el mercado, un videojuego con una estética preciosa e inimitable.
Botanicula - Amanita Design
Divertido momento del videojuego.
Y hasta aquí llega todo lo que Amanita Design ha presentado hasta hoy, y aunque cuenta con pocos títulos, debemos reconocer que teniendo en cuenta los presupuestos nimios con los que ha contado desde sus inicios esta empresa se han desenvuelto muy bien en un ámbito en el que los juegos triple A dominan la gran parte del mercado. Una productora de videojuegos indie que es sin duda un ejemplo a seguir para muchos.
Espero que los que no conocíais los productos de esta empresa le deis una oportunidad porque sin duda se lo merecen, son grandes juegos hechos de una manera humilde pero con todo el cariño del mundo, y eso se nota en lo extremadamente cuidado que están todos y cada uno de los detalles.

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4 respuestas

  1. Gracias por el post!! La verdad que es que si que cada vez el Mercado Indie esta mas de moda, de echo en la Plataforma de Steam, siempre han apostado por ellos.

    Y ahora en la nueva generación por lo menos en PS4, los seguirá apoyando, ya que Sony meterá muchos juegos Indie.

  2. La pena es que lo hagan de la manera que lo hacen… No ayudan a los creadores, simplemente crean el port cuando el videojuego ya se ha hecho grande por sí solo…

    Además me da mucha pena que no saquen en formato físico casi ninguno, ni siquiera cuando se pasan a nuevas plataformas.

    Yo por mi parte seguiré apoyando a la pequeña empresa porque hacen un trabajo impresionante.

    Gracias por tu comentario! Un saludo.

  3. Los únicos que al final destacan y hacen ganar dinero son los que después si apuestan por ellos… Mira el caso de I Am Alive de Ubisoft, no es un juego Indie, pero solo salió para plataforma digital, ese juego hace mucho cuando salió las primera noticias sobre el pintaba muy bien, dejaron el proyecto parado, y después de tenerlo ahí abandonado parece que al final lo sacaron con un gran retraso y como mal acabado…

    Al final gusto tanto, que si te fijas llego a salir en Formato Físico… Es muy triste, ya que como digo si este juego lo hubieran sacado en Formato Digital que es lo que habían echo si no hubiera gustado, lo dejan ahí abandonado y listo, con los juegos Indie, pasa lo mismo, como bien dices no salen en Formato Físico y pocos apuestan por ellos…

  4. Pero para eso estamos los fans!! Para hacer ver a otras personas q existe un mundo de videojuegos fantásticos más allá de los triple A!!!

    Ha quedado moña pero es la verdad… ^^

    Un saludo DrAo! Un place contar con tus comentarios.

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